Sabtu, 13 Mei 2017

ANIMASI




Animasi merupakan objek bergerak yang memiliki bentuk dari sekumpulan gambar yang ditata secara beraturan mengikuti alur pergerakan,dan memiliki banyak frame. Gambar gambar tersebut dapat berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses dalam pembuatannya animator harus menggunakan imajinasinya untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal sampai dalam keadaan akhir. 

Ada dua hal penting yang harus diperhatikan sob dalam pembuatan animasi, yaitu Objek dan alur gerak. Animasi adalah teknik menampakkan gambar secara berurutan agar penikmat dapat menikmati adanya ilusi gerakan atau motion. Secara umum ilusi gerakan ialah perubahan secara visual oleh mata penikmat,sehingga. Perubahan warna pun bisa disebut sebuah animasi.

Ada dua kelompok Pada bidang grafika pemodelan visual yaitu Pemodelan Geometrik dan Pemodelan Penampilan (appearance). Pemodelan geometrik ini sendiri ialah representasi dari bentuk objek yang mau sobat ditampilkan dan pemodelan penampilan membuat representasi sifat visual atau penampakan objek tersebut. sifat visual ini misalnya warna dan tekstur. 

Animasi Flash

Animasi Flash memiliki  2 cara dalam membuat animasi pada Flash,ada animasi frame by frame dan animasi tweening. Animasi frame-by-frame, sopbat dapat membuat gambar pada setiap frame. Pada animasi tweening, sobat cuma membuat frame awal dan frame akhir. Animasi tween merupakan cara yang baik untuk sobat dalam gerakan dan perubahan dalam movie dengan file yang relatif kecil.

Animasi Frame by Frame

ialah membuat sebuah  pergerakan gambar atau objek yang diam (still image) frame demi frame-nya.Dari kesimpulan ini sobat semua dapat mempelajari cara membuat melintas pada Stage, mengubah ukuran, memutar, mengubah warna dan mengganti bentuk. dalam pembuatan animasi ada beberapa istilah yaitu :
  1. Frame bisa diperumpamakan seperti pada film, film ialah sekumpulan objek yang dimainkan dengan kecepatan tertentu secara ber-urutan, agar objek  tersebut terlihat bergerak .
  2. Keyframe merupakan frame dimana sobat dapat menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Di animasi tween, sobat bisa membuat keyframe di titik yang terpenting yang terletak di dalam Timeline. 
  3. BlankKeyframe ini sobat dapat menyiapkan frame yang kosong yang dapat sobat isi dengan objek lain atau objek baru, jika sobat menggambar sebuah objek, blank keyframe sudah terisi dengan objek. Blank keyframe memiliki tanda dengan titik bulat putih yang terletak pada frame.


Macam-macan Animasi diantaranya:

1. Motion Path

Dengan sobat  menggunakan motion path  sobat dapat membuat symbol bergerak yang mengikuti bentuk lintasan yang sulit.Jika sobat ingin membuat garis untuk lintasasn gerak objek  maka sobat dapat menggunakan Motion Guide. Layer Guide ini ditandai dengan adanya ikon guide yang terletak disebelah nama layer.

2. Animasi Margue

Animasi margue merupakan munculnya suatu teks pada bagian kanan layar, dan kemudian begerak menuju ke kiri layar dan menghilang,dan begitu pula seterusnya.

3. Animasi Transparan

Animasi transparan ini sering digunakan untuk melakukan pergantian animasi satu ke lainnya sehingga animasi yang berpindah akan kelihatan  halus.Animasi Transparan ini ialah animasi yang terlihat secara transparan dan kemudian perlahan demi perlahan akan menghilang. 

4. Animasi Fade

Animasi fade merupakan animasi yang pemudaran. Animasi fade ini dapat terbagi atas dua, yaitu ada : fade in yakni pemudaran ke dalam dan ada fade out yang artinya pemudaran keluar

5. Animasi Rotasi

Animasi rotasi merupakan animasi yang berputar baik itu berbentuk objek atau teks, misalnya, jam, kincir angin, putaran roda, dan sebagainyasobat dapat memutarnya searah dengan jarum jam (CW : Clock Wise) ataupun berbeda arah dengan arah jarum jam (CCW : Counter Clock Wise).

6. Animasi Blink

Blink merupuakan animasi yang berkedip atau berkelip, misalnya bintang di langit atau lampu disco, animasi blink biasanya digunakan untuk membuat banner karena untuk dalam menarik perhatian sangatlah efektif.

7. Animasi Shape

Animasi ini juga sering disebut efek Morph
Animasi shape merupakan perubahan yang terjadi pada suatu objek  ke objek lain dan suatu objek dapat menjadi teks ataupun sebaliknya.

8. Animasi Masking

Masking adalah suatu objek dengan objek lain yang disembunyikan atau ditutupi., sehinga yang di tutupi objek akan terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutup

Menguasai cara Menggambar Kunci Animasi

Cara membuat file flash yang dapat sobat lakukan diantaranya sebagai berikut:
  1. Yang pertama yang dapat sobat lakukan adalah membuat objek kunci yang akan di animasikan.
  2. Yang kedua, Scann objek kunci yang tadi dibuat dan kemudian import melalui photoshop,lalu sobat ubah format fotonya agar menjadi format gambar,dan kemudian simpan hasil scann tersebut.;
  3. Selanjutnya,Sobat Bukalah adobe flash,dan sobat buka lembar baru lalu dengan cara Ctrl+R untuk memasukkan objek,dan sobat dapat klik Modify lalu pilih bitmap dan lalu trace bitmap kemudian blok gambar lalu ubahlah ukuran objek dan di animasikan. Jika sobat ingin mengetahui hasilnya tekan Crtl+enter
  4. Simpan file tersebut.


Memasukan flash ke dreamweaver

  1. Yang harus sobat lakukan yaitu Buka terlebih dahulu adobe dreamweaver
  2. Agar flash masuk ke dalam dreamweaver ada beberapa yang harus sobat lakukan yaitu :

Pertama Pilih terlebih dahulu di tempat yg biasanya sobat gunakan untuk meletakan image. untuk meletakan flash

Sobat dapat Klik common lalu klik icon flash di deretan common bisa juga  di sebelah kanan image
Kemudian Pilih file flash sobat yang telah disiapkan dan masukan ke dalam dreamweaver
Lalu tekan F12 untuk preview hasilnya.

Menguasai Bagaimana Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi

Pengertian Animasi

Animasi atau yang disebut Animate. Kata animate berasal dari bahasa inggris yang artinya menghidupkan, mengerakkan benda mati
Animasi ialah proses membuat gambar dengan suatu benda mati dengan cara berurutan dalam posisi yang berbeda-beda yang seolah-olah hidup

 Prinsip dasar animasi merupakan dari karakter mata manusia yaitu : persistence of vision (pola penglihatan yang teratur)

Paul roget, joseph plateau dan pierre desvigenes, Membuktikan jika mata manusia cenderung menangkap gambar secara berurutan pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola melalui peralatan optik yang di ciptakan mereka, 
                
Dulu animasi sangatlah sederhana, tetapi sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, di antaranya sebagaio berikut :
  • Animasi dua dimensi (2D)
  • Animasi tiga dimensi (3D)
  • Animasi clay

Animasi (2D),dan juga disebut film kartu. Kata Kartu ini berasal dari kata cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Biasanya film kartun ini kebanyakan film kartun yang lucu contohnya pada kartun Doraemon legenda ,Looney Tunes Scooby Doo, ,Raja Matahari,The Lion King,Brother Bear.

Animasi 3D

Finding nemo, ini  merupakan contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image (CGI). Computer Generated Image dapat  menghasilkan sebuah film animasi yang gambarnya terlihat benar-benar hidup dan tiga dimensi, bukan sekedar datar. Salah satu studio Computer Generated Image yang berlokasi di Emeryville California merupakan CGI yang terbesar ,. Selain finding nemo,Ada pixar yang juga memproduksi Monster.inc,Toy Story,Toy Story 2, dan A Bugs life, Toy Story ini adalah film animasi panjang pertama dengan menggunakan 100 persen animasi computer.

Animasi Clay

Pada tahun 1908 di bulan februari Film animasi clay pertama merilis sebuah film yang berjudul A sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare. Kalau sobat masih bingung seperti apa sih animasi clay ini, tonton saja film Bob the Builder di tv, Wallace and Gromit, atau chiken run

Dalam animasi clay ini tokoh-tokoh dibuat dengan glalu,kerangka tubuhnya. Lalu, kerangka ini di tutupi dengan plasticine yang di sesuai dengan bentuk tokoh yang ingin di buat. Bagian tubuh pada kerangkanya. 

Citra Vektor Atau Pengolah Gambar Vektor

Citra vektor/gambar vektor merupakan gambar digitalyang berdasarkan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil.

Citra vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar.

Citra vektor merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, melaikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis. Persamaan matematis tersebut disebut dengan vektor. Sebagai contoh menggambar segitiga maka didefinisikan persamaan matematis dari segitiga sehingga membentuk garis pembatas segitiga didalam garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah bidang segitiga.

Beberapa format file citra vektor di antaranya: svg, eps, wmf , cdr dan lain sebagainya. Gambar vektor tidak tergantung pada resolusi. Citra vektor dapat diperbesar atau diperkecil ukuran gambar tanpa kehilangan detail gambarnya. Disamping itu gambar vektor akan mempunyai ukuran file yang lebih kecil dan dapat diperbesar atau diperkecil bentuknya tanpa merubah ukuran filenya.

Citra vektor merupakan jenis gambar yang paling tepat untuk mengolah/membuat gambar logo atau setting percetakan hal ini dikarenakan citra vektor tidak akan pecah saat diperbesar sampai ukuran berapapun.

Ciri – Ciri Citra Vektor

Citra Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik yang dibuat dalam persamaan matematika menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek.

Adapun ciri – ciri dari citra vektor adalah sebagai berikut :
  • Citra vektor terdiri susun dari persamaan matematika
  • Grafik dengan type Vektor merupakan gambar yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kurva.
  • Citra vektor tidak terlihat pecah saat diperbesar
  • Kualitas hasil gambar dari type vektor tidak tergantung pada resolusi gambar.
  • Ukuran file gambar relatif kecil
  • Dalam penyimpanan file, type Vektor hanya memerlukan ruang penyimpan yang relative kecil
  • Ukuran file gambar tidak tergantung pada resolusi komputer
  • Teknik pewarnaan gradasi membutuhkankemampuan yang lebih agar menghasilkan gambar yang realistis.

Senin, 21 November 2016

PENGENALAN BOOTING PADA KOMPUTER

Booting 

Proses   booting   adalah   suatu   proses   yang  terjadi   pada  saat   seseorang menghidupkan komputer,  dimana masuknya  arus  listrik ke  dalam  peralatan komputer dan kemudian sistem memeriksa ada atau tidaknya perangkat keras ( hardware ) yang terhubung pada komputer, agar komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna (user). 

Tahap-Tahap Terjadinya Proses Booting 
Tahap awal pada proses booting yang dilakukan oleh sistem operasi adalah bootsrap loader. Bootsrap loader adalah aplikasi pertama yang dijalankan BIOS sesaat setelah booting. Bootloader akan meload kernel yang menjalankan sistem operasi, serta bertujuan untuk melacak semua alat input dan alat output yang terpasang atau terhubung pada komputer. Dalam beberapa sistem, terdapat bootloader yang berbeda. Bootloader Windows, berbeda dengan Bootloader Linux, Berbeda juga dengan bootloader BSD. 

Secara umum, gambaran tahapan-tahapan yang terjadi pada proses booting adalah sebagai berikut: 
Pertama : 
Saat komputer dihidupkan, memorinya masih kosong. Belum ada instruksi yang 
dapat dieksekusi oleh prosesor. Oleh karena itu, prosesor dirancang untuk selalu 
mencari alamat tertentu di BIOS ( Basic Input Output System) ROM. Pada alamat 
tersebut, terdapat sebuah instruksi jump yang menuju ke alamat eksekusi awal 
BIOS. 

Kedua : 
Setelah kegiatan pertama, prosesor menjalankan Power On Self Test(POST), yaitu memeriksa kondisi hardware yang terhubung pada komputer. 
Setelah itu, BIOS mencari Video Card. Secara khusus prosesor mencari BIOS milik Video Card. Kemudian sistem BIOS menjalankan Video Card BIOS. Setelah itu, Video Card di inisalisasi. 
Kemudian BIOS memeriksa ROM pada hardware yang lain, apakah memiliki 
BIOS yang tersediri apakah tidak. Jika ya, maka akan dieksekusi juga. 
Lalu BIOS melakukan pemeriksaan lagi, misalnya memeriksa besar memori dan 
jenis memori. Lebih lanjut lagi, dia memeriksa hardware yang lain, seperti disk. 
Kemudian, prosesor mencari disk dimana proses boot bisa dilakukan, yaitu 
mencari boot sector. Boot sector ini bisa berada di hard disk, atau floppy disk. 

Pada windows, proses start up booting dapat diuraikan sebagai berikut :
MBR (Master Boot Record)
adalah sebuah program yang sangat kecil yang terdapat pada sector
pertama hardisk, MBR meload suatu program bernama NTLDR ke dalam
memori.
NTLDR  kemudian  memindahkan  komputer  ke “flat  memory  model”
(bypassing the 640KB memory restrictions placed on PCs) kemudian
membaca file BOOT.INI.
Jika komputer mempunyai beberapa partisi yang bootable, NTLDR akan 
menggunakan   informasi   yang   terdapat   pada   file   BOOT.INI   untuk 
menampilkan pilihan boot, apabila hanya terinstall windows xp saja maka 
tampilan menu akan dilewati dan windows akan me-load windows xp. 
 • Sebelum meload windows xp, NTLDR membuka program lain ke dalam 
memory yang disebut NDETEC.COM. File ini melakukan pengecekan 
semua hardware yang terdapat pada komputer. Setelah semua hardware 
ditemukan, NDTECT.COM memberikan kembali informasi tersebut ke 
NTLDR. 
NTLDR kemudian berusaha me-load versi Windows XP yang dipilih pada 
step 3. Hal ini dilakukan dengan menemukan file NTOSKRNL pada folder 
System32 yang terdapat pada directory windows xp . NTOSKRNL adalah 
program utama pada system operasi windows yaitu sebuah “kernel”. 

NTOSKRNL  kemudian  menangani  proses  boot  selanjutnya.  Langkah 
pertama adalah meload beberapa “low-level system drivers”. Kemudian NTOSKRNL me-load semua file yang dibutuhkan untuk membuat “core” sistem operasi windows xp. 
Kemudian, Windows akan memverifikasi apakah terdapat lebih dari satu 
konfigurasi hardware profile pada komputer, kalau terdapat lebih dari satu 
hardware profile windows akan menampilkan menu pilihan, tetapi apabila 
hanya terdapat satu profile maka windows akan langsung me-load default 
profile. 
Sesudah windows mengenali hardware profile yang digunakan, windows 
kemudian me-load semua device driver untuk semua hardware yang terdapat pada komputer, Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “Welcome To Windows XP boot screen”. 
Terakhir windows menjalankan semua service yang dijadwalkan secara 
otomatis. Pada saat ini tampilan monitor menampilkan “logon screen”. 

Dan berdasarkan prosesnya, booting dapat dikenali dengan beberapa jenis, 
yaitu: 
•   Cold Boot 
Boot (proses menghidupkan komputer) yang terjadi pada saat komputer 
dalam keadaan mati. Cold boot dilakukan dengan cara  menghidupkan 
komputer dengan menekan tombol switch power. Cold Booting mendaur 
ulang akses memori komputer secara acak sekaligus juga menghapus 
virus-virus yang mungkin berada dalam memori sebelumnya. 
 •   Warm Boot 
Boot (proses menghidupkan komputer) yang terjadi pada saat komputer 
dialiri listrik kembali dan listrik dimatikan hanya sejenak. Dengan tujuan 
mengulang kembali proses komputer dari awal. Warm Boot ini biasanya 
terjadi disebabkan oleh software crash atau terjadi pengaturan ulang dari 
sistem. Atau Warm boot bisa juga diartikan mengaktifkan kembali tanpa 
harus dimatikan terlebih dahulu, misalnya dengan menekan tombol reset, 
atau memencet sekaligus tombol CTRL+ALT+DEL pada sistem operasi 
Disk Operating System (DOS). Me-restart komputer dengan menekan 

Ctrl+Alt+Del atau melakukan shutdown dan restart. Warmboot ini dapat dideteksi dan dimanipulasi oleh virus. 
•   Soft Boot 
Boot (proses menghidupkan komputer) yang dikendalikan melalui sistem. •   Hard Boot 
Boot (proses  menghidupkan  komputer)  yang  dilakukan  dengan  cara
dipaksa.
•   ReBoot 
Peristiwa mengulang kembali sistem dari awal. reBoot dilakukan oleh beberapa hal, antara lain seperti sistem tidak bereaksi dalam beberapa lama, atau terjadi perubahan setting dalam sistem. 

Startup 
Setelah melakukan pemeriksaan menyeluruh secara hati-hati pasca perakitan, 
boot pertama kadang masih dapat mengalami masalah. Bila hal ini terjadi, 
tergantung pada langkah apakah bagian boot muncul,bisa jadi sudah tidak 
memungkinkan untuk memasuki menu BIOS untuk mengkonfigurasi setup BIOS. 
Bagian ini menjelaskan tugas penting yang dilakukan oleh power-on self test 
(POST).  POST  memungkinkan  troubleshooting  atas  berbagai  permasalahan 
yang sering terjadi. 
Kapanpun sebuah komputer dinyalakan, sejumlah pengujian secara otomatis 
dilakukan untuk memeriksa komponen primer dalam sistem, seperti CPU, ROM, 
memori, dan sirkuit pendukung motherboard. Rutinitas yang melakukan fungsi ini 
disebut  POST.  POST  adalah  sebuah  diagnostik  rutin  pada  hardware  yang 
dibangun ke dalam sistem BIOS. Fungsi dasar rutinitas POST adalah untuk 
melihat apakah semua hardware yang diperlukan sistem untuk startup telah ada 
dan segalanya berjalan baik sebelum memulai proses boot. Rutinitas POST 
kemudian memastikan bahwa komputer sudah siap untuk memulai bagian boot. 
POST juga menyediakan beberapa troubleshooting dasar untuk menentukan alat 
apa yang gagal atau memiliki masalah awal selama pemeriksaan hardware pra-
startup. 

Post Errors and Troubleshooting 
Rutinitas POST membuat pesan kesalahan atau peringatan bila menemukan 
kegagalan komponen. Kode kesalahan POST akan membuat serangkaian bunyi 
bib  untuk  menunjukkan  kegagalan  komponen  hardware.  Bila  semua  telah 
terpasang  dengan  baik  selama  proses  perakitan  dan  sistem  baru  tersebut 
berfungsi normal, satu bunyi bib pendek biasanya terdengar setelah POST 
selesai dilakukan. Bila masalah ditemukan/dideteksi, beberapa jumlah bib yang 
berbeda akan terdengar, kadangkala dalam kombinasi antara bunyi pendek dan 
panjang.  Ada  beberapa  kode-kode  utama  yang  tergantung-BIOS.  Mereka 
bervariasi tergantung pada pabrik pembuat BIOS dan bahkan antara versi BIOS 
yang berbeda. 
Kode bunyi bib dapat digunakan untuk memecahkan kegagalan hardware yang 
timbul selama proses rutinitas POST. Walaupun rutinitas POST tidak terlalu teliti 
dibandingkan  dengan  diagnostik  berdasar-disket  yang  telah  ada,  ini  adalah 
barisan   pertama   pertahanan,   terutama   dalam   mendeteksi   permasalahan 
motherboard  yang  berat.  POST  secara  khusus  mengeluarkan  tiga  macam 
keluaran pesan (output message). Pesan-pesan ini termasuk kode audio, bib, 
pesan tulisan pada layar, dan kode numerik heksadesimal yang dikirim menuju 
sebuah  alamat  port  I/O.  POST  secara  umum  melanjutkan  permasalahan 
sebelumnya   yang   tidak   fatal,   namun   permasalahan   yang   fatal   akan 
menyebabkan POST menghentikan proses boot. Bila permasalahan tersebut 
muncul lebih dini, sebelum driver apapun di-load pada monitor  kemudian POST 
akan   memberikan   sinyal   mengenai   masalah   yang   ada   melalui   bib.   Bib 
dikeluarkan melalui sistem speaker komputer. Sebaliknya, bila POST dan bagian 
boot dapat melanjutkan hingga pada titik dimana sistem dapat menggunakan 
sistem video untuk menampilkan pesan, maka sebuah pesan akan ditampilkan 
pada layar. Pesan tersebut menunjukkan bahwa permasalahan muncul dan 
kemungkinan penyebab-penyebabnya. Hal ini disebut sebagai kode kesalahan 
visual. Pesan kesalahan ini umumnya dalam bentuk kode numerik, contohnya, 
1790-Disk 0 Error. 
Misalnya, panduan BIOS atau website pabrik akan membutuhkan konsultasi untuk merencanakan bantuan mendekode beberapa kode kesalahan yang lebih rinci. Gambar dibawah ini memberikan ringkasan akan kelompok umum kode kesalahan visual yang sering ditemukan. 
Mereka menyusun beberapa kelompok umum pesan-pesan diagnosa hardware POST yang umumnya digunakan pada sistem PC. Walaupun kebanyakan pabrik utama  pembuat  BIOS  menggunakan  sebagian  besar  kode  ini,  tetapi  tidak satupun menggunakan kesemua dari kode ini. 
Permasalahan   yang   muncul      selama   POST   umumnya   disebabkan   oleh 
kesalahan konfigurasi atau pemasangan hardware. Jarang terjadi kegagalan 
hardware yang sebenarnya. Kesalahan POST mungkin menunjukkan bahwa 
listrik harus dimatikan dari sistem. Lepaskan steker sistem pada dinding, dan 
dengan hati-hati periksa ulang komputer rakitan untuk meyakinkan bahwa satu 
atau semua langkah-langkah pada daftar berikut telah dilakukan dengan benar: 
•   Semua kabel terhubung dengan benar dan kokoh. 
•   Semua driver telah terpasang dengan baik. 
•   Seting konfigurasi setup CMOS/BIOS telah benar. 
•   Seting jumper motherboard benar, bila diubah dari seting aslinya. •   Tidak ada konflik peralatan. 
•   Papan tambahan dan disk drive telah terpasang dengan benar. 
•   Power  supply  telah  diatur  untuk  memberikan masukan  voltase  yang 
sesuai pada negara atau daerah pengguna. 
•   Sebuah keyboard, monitor, dan mouse telah terpasang dengan baik. 
•   Hard  disk  yang  mampu  melakukan  boot  telah  terpasang  dengan 
semestinya. 
•   BIOS yang digunakan adalah versi yang benar, mendukung drive yang 
terpasang, dan telah memasukkan semua parameter dengan benar. 
•   Floppy disk yang bisa melakukan boot telah ada pada drive A, bila 
diperlukan. 
•   Semua memori SIMM atau DIMM telah terpasang dengan benar. 

c. Rangkuman 
Berdasarkan prosesnya, booting dapat dikenali dengan beberapa jenis yaitu Cold Boot , Warm Boot, Soft Boot, Hard Boot, ReBoot. POST adalah sebuah diagnostik rutin pada hardware yang dibangun ke dalam sistem BIOS. Fungsi dasar rutinitas POST adalah untuk melihat apakah semua hardware yang diperlukan sistem untuk startup telah ada dan segalanya berjalan baik sebelum memulai proses boot. Kode kesalahan POST akan membuat serangkaian bunyi bib untuk menunjukkan kegagalan komponen hardware. 



Senin, 14 November 2016

CARA SETTING IP ADDRESS MANUAL

CARA SETTING MANUAL IP ADRESS (INTERNET)


  1. Klik Start, pilih Control Panel
  2. Pada layar icon Network and Internet, klik view network status and task
  3. Selanjutnya Jendela Network and sharing Center terbuka, klik chang adaptor setting
  4. Klik kanan pada layar icon Local Area Connection, lalu pilih properties
  5. Double Klik Internet Protocol (TCP/IP) yang ada di dalam kotak dialog Local Area Connection sampai keluar kotak dialog baru : Internet Protocol (TCP/IP) Protocol
  6. Klik use the following IP Address, Masukkan alamat IP. Misalkan alamat IP komputer pribadi kita adalah 192.168.1.1 dan komputer kedua adalah 192.168.1.2 dst, dengan subnet mask 255.255.255.0. silahkan diikuti DNS nya ( DNS google )
  7. Setelah setting TCP/IP ini telah dimasukkan, klik OK untuk menutup kotak dialog Internet Connection (TCP/IP) Properties.
  8. Klik OK untuk menutup kotak dialog pada “Local Area Connection Properties”
  9. Finish,Coba kamu cek dengan browser yang kalian gunakan apakah sudah terkoneksikan dengan baik atau belum.


LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT KABEL UTP CROSS DAN STRAIGHT

Untuk Lebih Jelasnya Silahkan Download di Link Berikut, CARA MEMBUAT KABEL UTP CROSS DAN STRAIGHT

Minggu, 13 November 2016

LAPORAN PRAKTIKUM SETTING BIOS

Selamat Pagi/Siang/Sore Ataupun Malam, hari ini saya akan mempost Tentang  Laporan Praktikum Berjudul "Setting BIOS" . Silahkan Download di Laporan Praktikum Setting Bios

Kamis, 13 Oktober 2016

MY FIRST POST ON MY NEW BLOG